为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#
我们有一个Web应用程序,它使用Strongloop的LoopBack作为API和后端,在前端使用Angular,并使用Cordova为移动设备打包。来自Cordova的Web应用程序和iOS目标按预期工作得很好,但是当我们尝试为Android设备构建时,应用程序服务器无法从设备访问。更具体地说,在加载客户端应用程序并尝试登录后,设备向我的API发送了一个POST,但从未收到响应(据我所知,请求从未真正到达服务器)。这是我到目前为止尝试过的:确保access设置为origin="*"在config.xml中确保Content-Security-Policy在我的(单页)应用程序的ind
我有来自API的数组:{"select1":"Select1","select2":"Select2","select3":"Select3"}我想将此数组渲染到optionlistselect。我试过这样但我不知道如何填写值和文本。 最佳答案 根据文档,v-for允许您遍历对象的属性。在这种情况下,您的对象是一个名为reasons的关联数组。这意味着,这个数组有一个keys和values的列表。第一对(key:value)分别是"select1"和"Select1"。如何呈现这些对的值?好吧,要提取第一项“Select1”,我们需
从列表中单击的元素获取ID的最佳方法是什么?我正在尝试呈现项目列表,然后显示所点击项目的项目详细信息View。例如render(){letlist=data.map((obj)=>{return});return{list};}如何获取被点击元素的ID以便在另一个组件中使用? 最佳答案 您可以直接从click事件中获取id。无需将变量绑定(bind)到事件处理程序。render(){letlist=data.map((obj)=>{return}return{list};}handleClick(e){console.log(e.t
我正在学习React并且遇到一个疑问,有两段代码在不同的地方声明了组件中render方法使用的变量,我的疑问是为什么一个有效而另一个不有效。importReactfrom'react';importReactDOMfrom'reactDOM';constmyVar='hello';classmyComponentextendsReact.Component{render(){return{myVar};}}ReactDOM(,document.getElementById('app'));这有效,意味着我可以在渲染方法中访问全局变量。但以这种情况为例,这是行不通的importReact
我能够成功执行Promise.all,并优雅地处理解决和拒绝。然而,有些promise会在几毫秒内完成,有些可能/可能需要一段时间。我希望能够为Promise.all中的每个Promise设置超时,这样它最多可以尝试花费5秒。getData(){varthat=this;vartableUrls=['http://table-one.com','http://table-two.com'];varspoonUrls=['http://spoon-one.com','http://spoon-two.com'];vartablePromises=that.createPromise(ta
有没有一种奇特的方法可以将View绑定(bind)到页面中已经呈现的html?例如,您的服务器加载所有页面html,然后在该html之上加载View,而无需在第一次加载页面时使用render方法。 最佳答案 我已经完成了与我认为您正在尝试做的类似的事情。就我而言,我在现有表单之上添加了Backbone功能。这是一个精简的例子:现有的HTML:Username:主干:varMyFormView=Backbone.View.extend({events:{"submitform":"formHandler"},formHandler:f
我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我
我一直在玩backbone并努力学习它。我在这一点上停留了一段时间。无法弄清楚以下代码有什么问题?render:function(){this.$el.empty();//rendereachsubview,appendingtoourrootelement_.each(this._views,function(sub_view){this.$el.append(sub_view.render().el);//Erroronthisline}); 最佳答案 您遇到了上下文问题。this您所指的不包含您要查找的$el。您可以通过声明一
我正在使用requirejs加载一些库和依赖项。当我加载jQuery时,它运行完美:main.jsrequire.config({shim:{jquery:{exports:'$'}},paths:{jquery:'vendor/jquery'}});require(['vendor/jquery','app/init']);app/init.jsdefine(['jquery'],function($){$(document).ready(function(){console.log('domready');})})但是当我尝试添加下划线时,在网络面板中文件被正确加载但在控制台中